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IMPRESE ITALIANE NEL MONDO - INNOVAZIONE E CREATIVITA' : EUROPA IN PRIMA LINEA NEL SETTORE DEI GIOCHI.V.PRES. ESECUT. UE VIRKKUNEN AL GAMESCOM DI COLONIA

(2026-08-26)

  Henna Virkkunen, vicepresidente esecutivo per la sovranità tecnologica, la sicurezza e la democrazia, ha partecipato alla gamescom a Monaco di Baviera, il più grande evento di gioco del mondo,  insieme al vicecancelliere tedesco e ministro federale delle finanze Lars Klingbeil, al ministro federale della ricerca Dorothee Bär e a Hendrik Wüst, ministro presidente della Renania Settentrionale-Vestfalia.

L'occasione ha offerto l'opportunità di presentare le azioni dell'UE nel settore, compreso il sostegno finanziario per i professionisti dei videogiochi attraverso i programmi Creative Europe e InvestEU e la nuova proposta AgoraEU, nonché l'impegno dell'UE per la protezione dei consumatori e dei minori.
Inoltre, il vicepresidente esecutivo ha incontrato i rappresentanti del settore per discutere il sostegno dell'UE alle infrastrutture digitali che consentono l'innovazione nel settore.

“L'Europa è in prima linea nel settore dei giochi. Alcuni videogiochi popolari a livello internazionale sono stati realizzati in Europa e il potenziale innovativo dell'industria europea continua a infondere l'economia più ampia con applicazioni tecnologiche sempre più nuove. È un onore unirsi al Gamescom a Colonia per celebrare la nostra industria dei giochi.” ha dichiarato il vicepresidente esecutivo Virkkunen.

L'ultimo report di settore  - European Video Game Industry Insights Report del 2024 - pubblicato dalla European Games Developer Federation (EGDF) in collaborazione con Video Games Europe (GE), contava nell'Unione Europea circa 6.600 studi, capaci di impiegare oltre 95.000 persone e di generare complessivamente 24 miliardi di euro di fatturato. Il mercato, comunque, presenta una situazione articolata: il Regno Unito conta oggi circa 2.100 studi e 28.000 professionisti, si conferma il principale polo europeo sotto questo profilo. Per quanto riguarda il capitale umano, la Polonia è il principale bacino di talenti dell'Unione Europea, con quasi 15.000 persone impiegati nell'industria videoludica. Ed al di fuori dell'UE, la Turchia ha raggiunto una dimensione comparabile

E l'Italia, come si posiziona ? Al First Playabe di quest’anno l’industria dei videogiochi ha richiamato oltre 500 operatori professionali tra studi di sviluppo e investitori istituzionali.
In realtà, in poco più di dieci anni è passata da 48 imprese a 200 e d  20 milioni di euro di fatturato a quasi 3 mila addetti e ricavi compresi tra 180 e 200 milioni di euro.  E cresce l’occupazione, aumentano le aziende strutturate
e si moltiplicano i nuovi progetti verso un mercato di riferimento soprattutto internazionale. "Eppure, dietro questi numeri, ha commentato "Il Sole 24 ore" resta una fragilità che rischia di rallentarne lo sviluppo: il denaro." Così
dall’Europa arriva MediaInvest, il fondo che punta a mobilitare oltre 400 milioni per sostenere la crescita dell’in-dustria creativa.
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Gamescom si svolge ogni anno a Colonia. Celebra il valore innovativo e creativo dei videogiochi, mettendo in mostra talenti internazionali ed europei e delineando le opportunità che il settore offre alla competitività europea e all'economia digitale. La Commissione europea ospita le aziende europee nel suo stand dedicato a Creative Europe MEDIA dal 2023.(26/08/2026-ITL/ITNET)

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